【Blender】Tiny Hair Shaderの使い方

Blender

アイキャッチのようなツヤツヤの髪のシェーダーの使い方のまとめです。
自分用のメモみたいなものだから説明雑でところどころ誤字ってるけど、大目に見てね。
使い方は作者様が英語で説明している動画もあるので、英語がわかる方はそちらを見ることをお勧めします。
その英語での説明の動画はこちらです。
https://youtu.be/IO5bjLuUE2E?si=ZyWFx9-47v_3ura-

シェーダーはこちらからダウンロードできます。
https://tinynocky.gumroad.com/l/tinyhairshader

Tiny Hair Shaderの使い方

youtubeにTiny Hair Shaderの説明を投稿しました。こちらの動画を参考にしてみてください。
動画内でもざっくり説明していますが、ここにもメモを残しておきます。
動画が役に立ったら高評価&チャンネル登録をしてくれると嬉しいです!


●Color1(Main) 
ノードの真ん中らへんにあるやつ。ベースの髪の色を変える。
HSVの左上のカラーからベースカラーを変えられる。
艶の色は真ん中下の彩度や明度、艶の濃さは係数とかである程度は調節できる。

●Color2(Gradient) 
Color1の下にある毛先とか、グラデーションの色を変えるやつ。
デフォルトは茶色になってるけど、そのままだと見えないので
上にある「Random Distribution」の青色のしきい値を変えると毛先だけ色が変わる。
グラデーションの位置とか範囲はその左下のGradient Maskのカラーランプから変えられる。
もし前髪とか、この髪の毛だけグラデーションをつけたくない場合は、マテリアルを分ける。
リニアライトの係数の値を大きくすれば、グラデーションの毛先の色がはっきりする。
値が小さいとぼんやりとしたグラデーションになる。でもこれは艶とか大まかな設定をした後にやった方がいいかも。

Specular Profile
中央下ら辺にあるやつで艶の範囲を決めるもの。
カラーランプをCtrl+Shiftでクリックすると、白黒になって髪の艶の範囲が見えやすくなる。
プラスボタンで追加して白黒バーを調節すれば髪の艶も細かく調節できる

●Specular Strip(Messiness)
Specular Profileの左上辺りにあるやつ。艶のランダム度、ギザギザ具合。
リニアライトの係数の値を変えると髪の艶のランダム度?を変えることができる。
0だとただのまっすぐな艶になるけど、値を大きくするとギザギザっぽくなる。
髪の形にもよるだろうけど、0.15~0.3くらいがいい感じかな?

●Specular Noise
Specular Stripの左下にあるやつ。艶の細かさを調節できる。
スケールや細かさの値を変えると、髪の艶が細かくなる。
そして、このSpecular NoiseをCtrl+Shiftでクリックして、その左下のBreak Unformの係数の値を変えると
髪の毛のノイズ、髪の縦線みたいなやつが調節できる。あまり高い値にすると不自然になる。

●Strand Position Offset
全体の一番左上にある項目。艶の位置やランダム性を決める。
これは同じカーブ(毛)が並んでいた時に、艶が全く同じになってしまうとき
動画のように繋ぎ直すと同じ毛束でも艶にランダム性が出て自然になるんだとか。
一回XYZ合成とマッピングの位置を外してみると艶が一定(同じ)になるのがわかる。

●Specular Movement
画面の左下にある項目。髪の艶の動き、速度、位置を決めるもの。
つまり、値が小さいほど髪の艶があまり動かなくなり
値が大きいほど、角度や位置によって髪の艶が大きく、早く動くようなる。
個人的にはあまり大きな値じゃない方がいい感じかも。

その下の「Position」の係数やAの値を変えると艶の位置が変わる。
写真とか角度によって艶が見えづらい時はここで調節するといいかもしれない

Object Variation
一番右上にある項目で、色彩と輝度、髪全体の色をランダムに変えられるもの。
上のFactor=Hueは係数を変えると色彩が変わる
その下のFactor=Valueは輝度の係数。大きくすれば色は暗くなる

●Stands variation
Object Variationの下にある項目。
これは髪の毛の縦線の部分の色を変えられる。さっきは髪全体だったけど
HSVの色彩や明度を変えると髪の線が変わるのがわかる。
カラーランプの位置でどれくらいはっきりさせるのか調節もできる。

Roughness
真ん中、BSDFのすぐ横にあるやつで、髪をどれくらい荒くするかというもんの。
最小からはカラーランプの左側みたいなもんで、最大からはカラーランプの右側みたいなものなので
最小へは左のカラーランプの色みたいなもの、値が0なら黒、値が1なら白って感じ?
ただ粗さを、メタリックさを出したいだけなら最大への値を変えればよさそう。

●Bump
髪の毛の線の粗さというか、バンプの強さ。
すぐ右下のBumpの強さや距離を変えればより深い溝っぽい髪ができる。
距離も強さも大きくすればするほど凸凹と溝の深い感じになる

●Transparent Tips
BSDFから左下にあるやつで透明度。前髪とかちょっと透けさせたいときに
Transparent Topsのカラーランプを白を左、右を黒にしたときに
毛先を薄くすることができる。BreakUpの係数を上げると毛先を梳いたようにスカスカに。
値が小さいと全体的にまんべんなく薄くなる感じ?

Specular Tint
BSDFのすぐ左下。艶の色というよりリムライトっぽい感じ?
BSDFを開いて、チントのところを外すと艶が消えるのがわかる。。そのまま色を変えることもできる
明るすぎる、光が強すぎると思ったら明度の値を下げればいい
BSDFのウェイトと粗さをいじると髪のリムライトがキラキラになる、ちょっと鮮やかすぎるくらい。

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